萬國覺醒|三代遠程統帥,斯特凡三世!特化續航力,對射穩定占優!?

一開始看到斯特凡三世傷害以爲看錯了,統帥迭代了竟然傷害係數還走回頭路,加上又有額外摸獎的係數,亮點可能就在强效治療上。

。前言

圖片取自萬國覺醒官方公衆號

隨著新一代領袖統帥資訊釋出,三代的遠程統帥資訊也馬上跟著公告,比較意外的是沒有接續二代紅帽加查·馬達的重擊傷害體系,走回了技能輸出的老路,並且也更注重持續治療的持續性輸出,在現在戰場當中遠程比例慢慢增加的環境當中,應該會在遠程隊伍的互射對決裏獲得優勢。

。斯特凡三世天賦

工程/通用/技能,擁有技能天賦,意味著能夠提早開大先削敵人血線。

斯特凡三世技能介紹

第一技能(主動技能):瓦斯盧伊之伏

怒氣需求:1000 目標類型:單體

對目標部隊:

  • 造成一次遠程直接傷害(傷害係數800,若自身在目標部隊的近戰範圍内,則傷害係數為1500)
  • 造成持續2秒的遠程額外傷害(傷害係數200,若自身在目標部隊的近戰範圍内,則傷害係數為350)
  • 發起持續兩秒的“注視”。

攻擊“注視”的部隊時,每次遠程基礎攻擊都會强效治療恢復大量的輕傷單位(治療係數300)

一開始看到這傷害以爲看錯了,統帥迭代了竟然傷害係數還走回頭路,加上又有額外摸獎的係數,對於遠程專用的飾品也不太友好,亮點可能就在强效治療上,但稍微懂萬國覺醒的玩家都知道,治療雖然能讓隊伍更硬一些,但也增加了重傷的可能,算是一個雙面刃吧。

技能除了基本的火炮BANGBANG外,觸發“注視”效果有個牛頭,趣味性還是有的。

第二技能(被動技能):絕塵歸鋒

攻城單位的防禦力提升35%;非戰鬥狀態下,攻城單位的行軍速度提升20%。

有點單調的基本三圍提升,就是跑速20%看著還行吧。

第三技能(被動技能):捷勝利普尼奇

受到的遠程反擊傷害降低15%。每次遠程基礎攻擊有10%概率,使自身部隊在接下來的3秒内,造成的遠程普通攻擊傷害提升25%,冷卻時間:5秒。

兼顧傷害的同時,讓之前最頭痛的反擊傷害降低,終於是有稍微比較靠譜的設計了。

第四技能(被動技能):寒境焦土

每次遠程基礎攻擊有40%概率,使自身部隊在接下來的15秒内,攻擊力提升2%,防禦力降低0.5%,該效果可以叠加(上限為15層),且每次叠加會刷新持續時間。

又是祖傳的曡層技能來了,還好的是遠程對於近戰比較不會有被拉扯打不到敵人的狀況,但降低防禦的設計還是有點莫名。

覺醒技能:科斯明森林

造成的遠程技能傷害提升10%。造成的遠程技能傷害時,有20%概率對目標部隊圓形範圍内最多3支敵方部隊造成一次遠程直接傷害(傷害係數500,每增加1支敵方部隊,每隻敵方部隊受到的傷害降低15%),冷卻時間:10秒。

覺醒技能再微幅提高了傷害,並且概率性的給一次AOE傷害,想法是不錯,就是數值給的太小氣了。

。建議搭配

搭配的思路非常受限,因爲遠程統帥目前也就出到三代,而二代走的是重擊體系,所以搭配可能就得是三代遠程的另一個統帥,或是等待莉莉絲之前公告的紫色遠程統帥,不過以金色傳説統帥的强度拿捏都那麽保守的情況看來,估計也是起不了什麽波瀾。

。結語

坦白說看來比較失望吧,萬國覺醒橫跨整個九代到三代的遠程統帥,緊緊把持著傷害數值避免膨脹,但相關添加的機制都與普遍玩家期待的有段不小的落差,極端的例子就是9代步兵的華萊士强度甚至比不上2代的亞歷山大,然後後續再出一個郎納爾Prime來噁心投金頭的人,一連串的騷操作確實讓人看不明白,也只能展望10代了。

1 則留言

  1. […] 馬上第二位三代統帥的資訊就釋出,並且已知獲得的途徑是透過最强執政官,自然設計的會比前一位斯特凡三世優秀一些,不過同樣還是走技能傷害,而且係數也相對保守,雖然在收殘局的表現應該會很亮眼,但還是需要等實戰測試過後才能確認是否值得投資。 […]

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