。前言
萬國覺醒推出第15個文明 – 瑪雅,也順勢推出兩位全新的瑪雅統帥,但由於是屬於開始就能使用的統帥,强度並沒辦法與現在一線統帥相比,但有個採集統帥還是不錯的。
。瑪雅統帥-冒煙青蛙-西亞·卡克技能介紹
圖片取自萬國覺醒官方公衆號
第一技能(主動技能):火焰的誕生
怒氣需求:1000 目標類型:單體
對目標部隊造成一次直接傷害(傷害係數1000);發起集結進攻時,該技能還會使目標部隊受到持續1秒的額外傷害(傷害係數400)
畢竟就是屬於遊戲初期就能使用的文明代表統帥,係數也就一代統帥的水準,而且現在連三代都有博物館的加成了,因此這個統帥基本上不值得投資,看看下面的特效就差不多了。
這道十字的綠光還是挺帥的,可惜原本以為會有青蛙的圖樣躍然紙上,還是流於擅自期待、擅自失望了。
第二技能(被動技能):黃金羽飾
弓兵單位的攻擊力提升15%、生命提升10%、行軍速度提升10%。
以初代的統帥來說,這個加成挺讚的,雖然說用是用不上,但考量到像是英雄讚歌或是奧爾良之圍這種地圖需要用到駐地技能,應該也會是一個未來在關四就能使用到的優秀駐地技能。
第三技能(被動技能):貓頭鷹的使者
進攻城市或據點時,造成的技能傷害提升10%,若自身部隊的兵力高於目標部隊,則造成的技能傷害額外提升10%;若自身部隊的兵力低於目標部隊,則受到的所有傷害降低5%。
一個集結專屬的技能,同樣數據給得很保守,不過如果是戰爭前期的駐地技能,還算是不過不失。
第四技能(被動技能):黑曜石之光
造成技能傷害時,有50%的概率,治療恢復部分輕傷單位(治療係數500);使自身部隊的弓兵單位在接下來的3秒,防禦力提升10%。
還算不錯的治療效果,可以延續隊伍在場上的時間,可惜的是沒有圓形AOE的統帥基本上無緣勝任拉野蠻人的隊列。
覺醒技能:獵手的耐心
造成的額外傷害提升5%。目標部隊的怒氣增加至90%時,有100%概率使其受到持續1秒的額外傷害(傷害係數200),冷卻時間10秒。
覺醒技能進一步提升傷害,但由於基本上不會有人帶這隻統帥出門野戰,因此這個覺醒技能看看也就行了。
。瑪雅統帥-六天夫人-瓦克·查尼爾·阿豪技能介紹
圖片取自萬國覺醒官方公衆號
第一技能(主動技能):無名日
怒氣需求:1000 目標類型:群體
使目標部隊受到持續2秒的額外傷害(傷害係數350);使圓形範圍內最多5支部隊在接下來的2秒內,生命值降低10%。
竟然會有圓形的AOE,不過技能的傷害係數實在太低了,加上現在拉野蠻人也算人才濟濟,基本上也輪不到她出場。
也是同樣綠色系的技能,一時也沒瞧明白這個標記是甚麼。
第二技能(被動技能):玉米神之舞
木材的採集速度提升20%,石材的採集速度提升20%,食物的採集速度提升30%。在資源點進行採集時,防禦力提升10%,生命值提升10%。
採集的精髓,農夫看了眼睛發亮,但看到後面發現最重要的金幣沒有加成呀!農夫覺得又難受了。
第三技能(被動技能):星辰之恩
基礎攻擊或受到基礎攻擊時,有20%概率治療恢復部分輕傷單位(治療系數400),冷卻時間:10秒。
又有圓形AOE,又有治療,好像拉野人又可以了?
第四技能(被動技能):納蘭霍的復興
部隊容量上限提升10%。
一樣是駐地技能不知道用甚麼的時候的無腦選擇。
覺醒技能:天穹之佑
增強第三技能,基礎攻擊或受到基礎攻擊時,有20%概率治療恢復部分輕傷單位(治療系數400->500),冷卻時間:10秒。受到治療時,使自身部隊在接下來的15秒內,生命值提升5%,該效果可以疊加(上限為2層),且每次疊加會刷新持續時間。
對於野外的身板又再更加硬了一些,但就我的看法還是安心採集就行了唄。
。結語
第15個文明-瑪雅的推出,帶來全兵種通用的普攻傷害+3%,弓兵防禦力+5%以及稀有的金幣採集速度+10%,可惜在強度上還是被奧斯曼的技傷+移速完爆。
不過在採集上仍然是可以給小號也就是所謂的採集號換上,畢竟打仗消耗的資源當中最缺的就是黃金,而且這次又再挹注一位專職的採集統帥,能夠至少補齊六隊的採集隊列,也算是一個不錯的更新,至於強度受限於初期的冒煙青蛙,也許就等博物館的進一步強化,估計也只能用在KVK特定劇本當中的駐地技能了。