簡介:
查士丁尼一世是古羅馬時代末期最重要的一位統治者,任内收復了許多失土、重建聖索菲亞大教堂和編纂《查士丁尼法典》,也被稱為查士丁尼大帝。
入手方式:
最強執政官。
天賦:
騎兵 / 攻城 / 輔助
技能:
第一技能(主動技能):羅馬之光
對目標部隊造成單體直接傷害(係數2500),如果作爲集結,減少攻擊目標防禦30%,如果攻擊目標被夾擊,則夾擊效果再+3,反之,如果攻擊目標沒被夾擊,則視爲3隊夾擊,持續5秒。
自帶夾擊效果的攻城騎兵武將,待正式推出可測試能不能觸發涅夫斯基主動技能的降防效果,而原本係數2500已經不低…蒂朵抱歉了,弓兵玩家表示難過。
第二技能(被動技能):帝國復興
騎兵防禦力加成30%,在聯盟領土之外,騎兵傷害提高5%,騎兵單位行軍速度提升15%。
不過不失的騎兵基本三圍提升。
第三技能(被動技能):查士丁尼法典
騎兵生命力加成20%,當攻擊據點或城市時受到的普通傷害降低10%。
略顯普通的三圍堆叠,當然生命力還是不賴。
第四技能(被動技能):焦躁的帝王
在野外時,騎兵攻擊力加成10%,當率領部隊發動普通攻擊時,有10%機會對目標造成直接傷害(係數=80x目標被夾擊數,夾擊數最高5隊,CD時間:5秒)
單看有點保守的數值設計,10%機率很看臉。
覺醒技能:不眠的帝王
強化第四技能,在野外時,騎兵攻擊力加成15%,當率領部隊發動普通攻擊時,有30%機會對目標造成直接傷害(係數=10x目標被夾擊數,夾擊數最高5隊,CD時間:5秒)
覺醒技能雖然強化了第四技能,但也僅是達到堪用的水準罷了。
戰場定位
設計明顯是奔著與涅夫斯基搭配而去,建議可用查士丁尼一世作爲主將,畢竟擁有攻城天賦,而其並沒有抗圍毆的機制,也代表在KVK當中僅適合在野戰優勢中發起針對蒂朵和楊傑士卡的駐防,此武將的出現雖沒有像涅夫斯基如此逆天,但至少重新帶回了騎兵集結的可能性,自帶高夾擊效果加上這個時間點推出,很自然聯想到為了服務聯賽而出,LLS果然不簡單,蒂朵或成最大輸家XD
野戰部分考量到入手難度,性價比並不高,如果只爲了野戰培養優先度較其他主流武將低。
建議搭配:查士丁尼一世+涅夫斯基