。前言
圖片取自萬國覺醒官方公衆號
萬國覺醒預計12月中旬要推出的兩位8代弓兵武將,繼前一隻【海爾曼Prime】技能爆料,昨天第二隻武將亞述巴尼拔的技能終於也公佈了,一如預期的是一位集結型的武將,並且針對的就是8代步兵駐防【戈爾戈】而去,同樣不具備重擊傷害體系,看起來弓兵真的是會技能體系走到底了。
。亞述巴尼拔入手方式
最强執政官(MGE)。
。亞述巴尼拔天賦
弓兵/攻城/技能
。亞述巴尼拔技能介紹
第一技能(主動技能):武御極疆
怒氣需求:1000
對扇形範圍内最多5個目標部隊造成一次直接傷害(係數1500),每增加1支敵方部隊,每支敵方部隊受到的傷害降低15%,同時對當前目標再造成一次直接傷害(係數1000)。
比較意外的是集結型的武將也給了AOE的技能,但係數1500是跟不上版本的,好在對當前目標還有一個1000係數的直接傷害,可以說不僅在集結,或許野戰也能稍微客串一下,扇形跟【海爾曼Prime】都是一樣的半圓形範圍,只是技能動畫蠻陽春的,不知道是不是武將迭代太快沒辦法好好設計。
第二技能(被動技能):遠視之眼
弓兵攻擊力提升20%,防禦力提升20%,行軍速度提升15%。
跟【海爾曼Prime】完全一模一樣數值的提升,這也太偷懶了吧。
第三技能(被動技能):埃蘭征服者
造成的技能傷害提升20%。進攻據點時施放主動技能後3秒内,使目標造成的普通攻擊傷害降低20%,冷卻時間5秒。
三技能明顯是針對普通和重擊傷害爲主的戈爾戈駐防而來,但20%的傷害降低其實算蠻保守的。
第四技能(被動技能):亞述之王
受到的普通攻擊傷害降低15%,發起集結時,有50%的機會讓部隊在接下來的10秒内,造成的技能傷害提升3%,該效果可以叠加(上限為10層),且每次叠加會刷新持續時間。
四技能進一步降低普通傷害,合計35%對戈爾戈來説也是夠嗆了,集結的50%機率性的曡層觸發估計是怕太過OP,但其實就算曡滿加上3技能也就50%提升,只能説一代的李成桂無痛50%技能提升實在給的太慷慨了。
覺醒技能:全知全能
部隊施放主動技能後,自身部隊在接下來的4秒内,隨機獲得以下其中一項效果:弓兵攻擊力+30%/弓兵生命力+30%/弓兵防禦力+30%/普通攻擊傷害+20%/技能傷害+20%。
坦白說這技能的效果不差,但就是看得出設計師挺打混的。
。建議搭配
亞述巴尼拔+亨利五世
亞述巴尼拔+諸葛亮
。結語
一樣寫在武將實際推出之前,因此在推出實測之後可能就不適用,雖然亞述巴尼拔是以集結爲主,但是還是保有野戰的彈性,雖然說肯定在野戰中的優先度不會太高,但至少會比通用的二炮或本多好一些,適合出到三隊以上弓兵隊列的玩家考慮,而雖然技能設計中存在大量的普通攻擊減免針對戈爾戈,但卻缺少集結最需要的抗圍毆機制,這點與查士丁尼一世類似,所以如果在野戰優勢不明確前,建議搭配亨利五世,若是在關卡戰或是野戰佔優的情況,可以使用亞述巴尼拔+諸葛亮,最後,雖然看似技能很剋制戈爾戈,但其實最適合戈爾戈的副將尚未推出,目前最常見的組合還是搭配二代步兵武將君士坦丁,想想也是有些吊詭,因此個人認爲戈爾戈還是很有競爭力的,不會這麽快就淘汰。
在亞述巴尼拔統治時期,亞述帝國已經顯現出衰落的前兆。前652年,亞述巴尼拔的兄弟沙馬什-舒姆-烏金起義。占領了巴比倫,自稱為巴比倫國王,並且得到了帝國統治下的迦勒底人、阿拉米人、埃蘭人的廣泛支持。亞述巴尼拔經過多年戰爭才把叛亂鎮壓下去。為了懲罰埃蘭人,他於前647年把埃蘭最主要的城市蘇薩完全毀掉了。這次起義嚴重消耗了亞述的力量,她從此失去了擴張的能力,只能對新興的強國(米底和新巴比倫王國)進行一些防禦戰爭。
看起來設計方向跟史實不會差太多
少了世紀帝國1的弓箭射速加快蠻可惜的XD
亞述國王洋蔥式的穿著相當適合在早晚溫差大的亞述帝國生存
這篇真的有用心,巧妙的將洋蔥包裹在裡面。