【萬國覺醒】- 裝備覺醒功能對遊戲的毀滅性影響? Part1

之前萬國覺醒的軍器系統平民還可以靠運氣跟課長一拼,預期即將上線的裝備覺醒將是課長全面發威的高光時刻。

。前言

萬國覺醒在11/21號無預警的發佈公告通知先前提過的裝備二次覺醒即將於12月中旬正式上線,對於萬國覺醒裝備的重要性可説僅次於武將,也是一般新手最難追趕上老手的差距所在。

。萬國覺醒裝備系統

萬國覺醒裝備的鍛造需要花費裝備圖紙及需要的材料,在遊戲當中每一隊主將能穿戴八件裝備(武器、頭盔、上裝、手套、下裝、鞋子、2個飾品),等級從白(普通)-》綠(優秀)-》藍(精英)-》紫(史詩)-》橙(傳説)對應不同的等級。

每個裝備在鍛造過程皆有機率鍛造出專屬(下方出現兵種圖案,且屬性額外提升30%),如果鍛造當下沒有出現專屬則可透過精煉系統(史詩裝備以下僅需花費圖紙,傳説裝備需要圖紙及一半的鍛造材料)來機率性獲得專屬裝備。

橙色的傳説裝備能夠進一步用【覺醒石】進行覺醒,提升兵種基本屬性。

。裝備覺醒系統

本次更新的重點來了,上文提到用【覺醒石】進行覺醒稱之為覺醒1,這次將會一口氣開放2、3、4、5階段的覺醒,著實感到有些意外,莉莉絲這次真的發狠了,目前官方釋出的覺醒資訊有以下三個裝備(括號中為專屬數值):

  • 無蹤龍息之弓

2階段覺醒:無視敵方部隊2%(3%)防禦力。

3階段覺醒:部隊容量+800(1050)

4階段覺醒:對野外部隊傷害+2%(3%)

5階段覺醒:基礎攻擊時,有10%機率提升5.5%(6.5%)所有傷害,持續2秒,CD5秒。

  • 無蹤龍息之履

2階段覺醒:弓兵攻擊力+1%(1.5%)。

3階段覺醒:部隊容量+300(400)

4階段覺醒:行軍速度+5%(6.5%)

5階段覺醒:在聯盟領土外,弓兵行軍速度+5%(6.5%),弓兵攻擊力+1%(1.5%)

  • 耀世 • 神聖裁決

2階段覺醒:無視敵方部隊2.5%(3.5%)攻擊力。

3階段覺醒:部隊容量+1000(1300)

4階段覺醒:對野外部隊傷害+2.5%(3.5%)

5階段覺醒:基礎攻擊時,有10%機率提升6.5%(8.5%)所有傷害,持續2秒,CD5秒。

。裝備覺醒帶來的影響

由上可看出不同部位的裝備的覺醒效果略有落差,其中二、三階段覺醒的提升較小,對於目前當中攻防三圍數值動輒破200%的情況下二階段覺醒帶來的攻防增減影響非常有限,三階段覺醒的兵量提升更是連紫色飾品上古兵書都比不上。

在四、五階段覺醒當中鞋子的跑速提升還不錯,武器的傷害提升也明顯有感得多,可見最適合平民的方式就是維持第一階段覺醒即可,要感受到二次覺醒的效果必須準備大量裝備圖紙及材料直衝五階段,就讓先鋒王國的大佬去衝擊吧。

。結論

由於官方揭露的資訊尚不完整,最關鍵的點在裝備二次覺醒各階段需要投入多少資源,畢竟在這遊戲中圖紙比材料更難取得,更別說KVK限定的裝備圖紙獲取的數量非常有限,目前能做的就是先停止鍛造及精煉裝備保留材料,並且把每周VIP商店的傳説裝備圖紙盡量掃光。

相比於之前的軍器系統平民可以靠運氣跟課長一拼,預期即將上線的裝備二次覺醒將是課長全面發威的高光時刻。

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