暌違1年半,我們偉大的Com2us終於想到魔靈召喚還有二次覺醒這個坑呢!當然不排除是因爲皮膚造型想不出梗了趕緊拿二覺魔靈來凑數!先不提之前一直是同樣幾隻魔靈在輪換,最荒唐的就連RTA紅區造型都可以重複(就是在說喀邁拉),魔靈召喚的設計師想像力得是多貧瘠呢?
這次魔靈召喚二次覺醒的主角,亡靈鎧甲 ( 又稱鎧甲、錘 )、弗蘭肯 ( 又稱科學怪人 ),本來使用的人數就不太少,紅極一時的公會據點戰熱門組合科 ( 火科學怪人 ) 鳥 ( 風荷魯斯 ) 錘 ( 風亡靈鎧甲 )更是穩定勝利的來源,甚至有人練了好幾組呢!
進入次元黑洞後,點選卡德隆次元,這個次元的特色是必須四隻魔靈的形態都不一樣。
亡靈鎧甲第五階的屬性是光屬性。
弗蘭肯第五階的屬性是風屬性。
- 1. 亡靈鎧甲二次覺醒地下城
前兩波問題不大,第三波王關建議設定攻擊順序右塔>左塔>王,畢竟右塔會上免疫挺拖時間的。
鎧甲這次的二覺設計還行,破防之後傷害完全抓癢,整體難度偏低。
參考陣容,有補血有提條,剩下一隻魔靈可以找破防角色加快速度。
- 2. 弗蘭肯二次覺醒地下城
同樣前兩波就是凑數的.第三波王關建議設定攻擊順序左塔>右塔>王,左塔會幫王加防跟反擊,右塔會給王上護盾,依序處理掉剩下王本身威脅大減。
二覺的弗蘭肯魄力驚人,傷害笑死人,但得注意二覺科學怪人會補血,建議帶上禁止補血魔靈。
參考陣容,穩定破防+補血+禁補,很輕鬆就可以通關。
總結
亡靈鎧甲、弗蘭肯兩個二覺地下城的難度都偏簡單,如果昨天寫的次元團戰難度是8分的話,這倆二覺地城難度大概也就3分吧,甚至不用看關卡資訊就能快速車過去,也非常不意外地幾乎沒有改動到之前出場率最高的火弗蘭肯及風亡靈鎧甲,當然三維提升帶來更高的傷害讓他們能做的事更穩定了一點。
目前觀望看來,二覺之後的亡靈鎧甲、弗蘭肯大都是偏向玩具性質居多,天身腿短(基本速度太低)的關係導致出沒場域會限縮在公會據點戰裏面,唯二的亮點一是風弗蘭肯一技能自補20%可能有機會在公會據點的持久戰中登場,二是火鎧甲明顯成爲次元團戰做球的受益者,可惜MK系列在穿盾部分更勝一籌。
建議二覺順序:火弗蘭肯=風亡靈鎧甲>風弗蘭肯>火亡靈鎧甲>水弗蘭肯>其他
這遊戲已經長成我不認識的樣子了
老了。