。前言
寶可夢集換式卡牌遊戲 (PTCGP – Pokémon Trading Card Game Pocket)手機遊戲推出也有一定時間,並且在3/28正式推出第一季的天梯牌位賽,對比之前的5連勝或是累積45勝拿徽章的活動,這次透過牌位的方式能夠更直觀檢視牌組的强度、泛用性以及能玩遊戲的時間(?

賽季A2b舉辦時間: 2025/03/28 – 2025/04/27
。寶可夢集換式卡牌遊戲牌位介紹

總共5個牌位,除了最高的大師球外,前面四個牌位分別再分成4個段位(新手級1~4、精靈球級1~4、超級球級1~4、高級球級1~4)合計17個級別,大師球又依據排名設計有1,000名、5,000名、10,000名内及超過10,000名的徽章,值得一提的是在高級球(黃色球)之前連勝能夠有額外的分數加成,因此相對容易許多,對手基本上强度也不高,我以接近八成的勝率花了57場達到高級球等級。

。天梯牌位使用牌組介紹
首先附上拿到大師的瞬間:
人權圖是一定要的:


可以看到花了232場才終於叩關大師,中間也是走了幾條彎路,以下就來詳細介紹這次爬分過程使用的牌組。
- 鋼龍阿爾宙斯

牌組構築算是前一版超克之光的常見牌組,主打鋼龍(帝牙盧卡)前排填能給後排的阿爾宙斯達到最高130 ~ 150 (赤紅)的傷害,夾帶一張夢幻來複製對面例如噴火龍這種毀天滅地技能的角色,缺點就是啓動稍顯笨重,如果開場不是帝牙盧卡上手會相當被動,而在第一波爆發之後如果被收掉則有點後繼乏力,優點則是非常穩定,具有一定的操作性,尤其夢幻複製對面大招還施彼身的時候非常過癮。
- 達克鬼龍隊

本次天梯最爲常見的牌組,也算是版本毒瘤,幾乎所有的牌組建構都把它當作假想敵,也是我整個爬分過程占比超過80%的使用隊伍,缺點大概就是好用大家都愛用,後期在衝刺大師球的時候至少一半會面臨到這隊内戰的情況,剩下就是會遇到號稱剋星的新葉貓隊、噴火龍隊和暴鯉龍隊,這三隊都是屬於無法阻止進化鏈基本上很難贏的對局,因此後期想上分,關鍵就在於内戰如何提高勝率。優點也不用多説,鬼龍騎拉帝納自填能的特性可以有效弭平先手的劣勢,達克萊伊穩定扣對面20滴血的特性也十分優秀,後面會再詳述。
- 三海地鼠隊

自認算是非常雷的隊伍之一,參考Youtube上推薦的構築,主打一個輕鬆無腦,三海地鼠的不確定性攻擊,配合小霞的填能Combo順的時候頗爲强勢,但一旦中間有某個步驟不順,幾乎毫無反擊之力,不確定性也是一個雙面刃,下限極低,上限則完全倚杖小霞給不給臉,好處大概是一場能進行的很快吧!但一直輸我是不知道有什麽好玩的,算是這次爬天梯最後悔使用的牌組之一。
- 自爆磁怪+魔幻假面喵隊

因應達克鬼龍的隊伍應運而生,缺點在於二階段式進化鏈有一定的卡牌機會,比較精明的玩家會使用夥星來干擾進化爭取時間,優點當然是極度剋制達克萊伊,即便帶上斗篷都無法承受挾帶赤紅之力的魔幻假面喵,並且新葉貓找夥伴的能力也比一般二段式進化更加容易,帶一張奇樹是爲了開局太差的話還能稍微掙扎一下,但整體來説除了針對達克萊伊外效果一般,如果遇到一衆小人牌例如戰錘龍、盔甲鳥等,那可是極爲痛苦。
以這次使用過的隊伍推薦程度:達克鬼龍隊>自爆磁怪+魔幻假面喵隊>鋼龍阿爾宙斯隊>三海地鼠隊
。達克鬼龍隊操作解析
如同前面提到的,想要穩定爬分,掌握内戰的訣竅和要點至關重要,撇除極端的超衰牌運,有機會拿下的勝利務必謹慎,打工人的時間寶貴,一來一往那可是相差17分的差距呢,其他常見的對局也會稍微提到!

再PO一次牌組的構築,能調整的大概就是赤紅換一張坂木,增加抓魔幻假面喵的機會,夥星可以換成葉子增加隊伍靈活性,小光換成火箭隊有機會追回輪次等等,看使用的習慣,基本套路不會相差太多的,主要還是考驗臨機應變的能力。
- 開局:
如果剛好鬼龍跟達克都有的話,盡量達克在擺前面:
首先是惡屬性,幾乎90%達克鬼龍内戰,少數狃拉隊,放達克在前不會被剋屬,也需要養鬼龍應對後期,如果遇到狃拉隊也可以視情況用小光快攻。
水、火、草屬性高概率剋制達克鬼龍三寶-暴鯉龍、噴火龍、新葉貓隊,達克在前,靠小光填能快攻應對,被對面進化完成基本沒救只能期望對面斷線或按錯鍵,可惜總是擅自期待、擅自破防。
鋼屬、鬥屬、超能屬算這隊的優勢開局,小人牌也是盡量用達克快攻來搞定,也可以省下一個葉子支援者的位置,或是打穩一點鬼龍在前面坦傷害也是可以的,另外,如果是鬥屬可以先不急著把後場鋪滿,有機會是飛腿郎可以看著他踢空氣着急。
- 中局(達克鬼龍内戰):
打到中級開始大概率以内戰爲主,千萬別急著進攻,透過先打消耗跟傷藥護士爭取時間把鬼龍養起來,至少自填三能,並且開始預測對方會不會把主力換上來、觀察血量決定把惡能先填給鬼龍,很多時候其實就差那20滴的暴發傷害。
- 收尾(達克鬼龍内戰):
關鍵的最後爆發掌握幾個要件,斗篷跟頭盔不需要一拿到就裝,確定會被打到的時候再給頭盔,血量必須維持的才裝斗篷,同樣20點的差距,有時候就是勝負的關鍵,理想的節奏是主動出擊之後,再用赤日或娜姿收尾,不過實際戰況還是挺多變化的,肯定得靠多打累積經驗才能穩定提高勝率。


在高級3跟高級4都有拉出一波不錯的8連勝和6連勝,操作和運氣還是挺可以的吧!大部分也都是内戰居多,我可以很負責任的說,練好内戰就是快速上分的不二法門。
。結語
身爲打工人,玩遊戲的時間相對是比較有限的,但内心又還存著一個大師夢吧!終於也如願在300場内達標,尤其在最後一天一路從高級4直接爬上大師,成就感確實是滿溢的。
雖然很多人說這個遊戲運氣的占比很高,但勝率基本還是能反映出大概的實力跟操作技巧,説實話20張牌能放的就那些,變化度也就一般,普通人20場内基本也就能掌握8、9成的技巧,人不會永遠都那麽衰,但菜的人永遠都會找到各種爬不上去的藉口。
距離結算不到一周的時間,祝福還在爬分的人心態放平,穩扎穩打,大師之路,有你有我!
竟然打上大師,真的太神啦,不愧是我偶像~
勤勤懇懇,努力再努力
有大師 豪放心
千錘百鍊的研習與實踐才有如今的成果
184+109=232 ??
你的數學老師是不是常常請假🤣
是從高級球->大師 XD