萬國覺醒|三代遠程統帥,匈雅提·亞諾什!殘血收割機,刷戰損利器!

匈雅提透過最强執政官獲得,自然設計的會比前一位斯特凡三世優秀一些,不過同樣還是走技能傷害,而且係數也相對保守,期待他在收殘局的表現。

。前言

圖片取自萬國覺醒官方公衆號

馬上第二位三代統帥的資訊就釋出,並且已知獲得的途徑是透過最强執政官,自然設計的會比前一位斯特凡三世優秀一些,不過同樣還是走技能傷害,而且係數也相對保守,雖然在收殘局的表現應該會很亮眼,但還是需要等實戰測試過後才能確認是否值得投資。

。匈雅提·亞諾什天賦

工程/通用/輔助,基於技能的特性,這位統帥作爲主將會比較好,但輔助天賦偏偏已不是現在的主流,只能說這設計還是沾染了莉莉絲近期設計的尷尬味兒。

匈雅提·亞諾什技能介紹

第一技能(主動技能):烏鴉展翅

怒氣需求:1000 目標類型:單體

對目標部隊造成一次遠程直接傷害(傷害係數900,若自身在目標部隊的近戰範圍内,則傷害係數為1600);並在接下來的3秒内,造成的遠程技能傷害提升20%。

傷害的係數仍然不夠漂亮,作爲對照,二代的紅帽具備近戰2200的AOE係數,雖然走的是重擊體系;匈雅提施放完主動技能後,會有提升傷害的效果,或許搭配1代的巴布爾會很不錯,順帶一提,就算是1代的巴布爾傷害係數都有2400。。。

技能動畫有像朗納爾Prime同款的烏鴉動畫,但人家可是AOE傷害呢,後續還有大寶劍從天而降,在特效部分誠意還是挺足的。

第二技能(被動技能):劍指長空

攻城單位的攻擊力提升30%。在遠程狀態下,怒氣獲取速度提升15%。

終於有靠譜的技能增益,攻擊力和怒氣提升都是戰鬥當中非常需要的。

第三技能(被動技能):貝爾格萊德之戰

釋放主動技能後,有20%概率對目標部隊額外造成一次遠程直接傷害(傷害係數300,若自身不在目標部隊的近戰範圍内,則觸發機率提升至40%)。

摸獎傷害又來了,雖然也是一種雙面刃,但由於匈雅提的殘血增傷效果,這點應該算利大於弊,而且沒有冷卻時間,40%的機率也很讚。

第四技能(被動技能):正午鐘聲

若目標部隊的兵力低於50%,自身部隊造成的所有傷害提升40%。

匈雅提的核心技能與賣點,雖然技能名字讓我聯想到上學的時候準備吃飯的心情;殘血收割在混戰當中能夠獲取非常吸引人的戰報,尤其在kvk的溫泉中,與斯特凡三世的組合相信會是獨一檔的存在。

覺醒技能:榮光永存

增强第三技能貝爾格萊德之戰,釋放主動技能後,有40%概率對目標部隊額外造成一次遠程直接傷害(傷害係數400,若自身不在目標部隊的近戰範圍内,則觸發機率提升至80%)並獲得30點怒氣。

進一步提高摸獎的傷害和係數,還帶點回怒效果,讓人非常期待實戰的表現。

。建議搭配

由於走的是技能傷害體系,最適合搭配的就是同樣三代的斯特凡三世或是一代的巴布爾,當然如果能夠有長時間輸出的環境,匈雅提+斯特凡三世應會是首選。

。結語

雖然這次三代的設計看起來傷害並不會超過二代太多,但如果你已經準備出到兩隊以上的遠程部隊,那麽這兩代的組合基本上都是必出的,但如果你是跟我一樣只想出一隊遠程部隊的玩家,倒是可以再觀望接下來兩個紫色統帥的設計再決定,不負責任猜測一個是重擊一個是技能傷害,希望設計的不要太拉跨,讓人開心圓一把遠程的夢。

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