。前言
圖片取自萬國覺醒官方公衆號
八代的領袖,這次主打的戰場是在野戰,不同於前幾代都是駐防的武將,夢迴四代領袖統帥圖拉真的群體增益,並且自帶圓形的AOE傷害,只是目前環境當中都是集火秒人的速戰速決型態,這種群體buff型的統帥處境略顯尷尬一些,不過還是期待之後正式推出的實戰表現。
。腓力二世天賦
領袖/通用/輔助,算是一個不過不失的天賦吧,也由於本身技能的關係,腓力二世當主將會更適合一些,但一般來說在領袖裝備上投入專屬和覺醒資源的玩家是相對少很多的。
。腓力二世技能介紹
第一技能(主動技能):馬其頓方陣
怒氣需求:1000 目標類型:群體
在接下來的2秒內,使圓形範圍內最多5支友方或己方部隊(對自身部隊的效果為2倍):
受到的所有傷害降低10%;
造成的所有傷害提升20%。
主動技能就是主打的群體buff,尤其作用在自己隊伍上的效果更好,而缺點同樣就是本身缺乏傷害,雖然增益算是不錯,但在如今的野戰生態主打快速發動技能削弱對方血線為主,自身沒有任何能更快開啟技能的機制下,不能確保自己其他隊伍在受到增益下開到大招,就顯得稍微雞肋一些。
技能動畫是用盾牌砸下一個大圓,在設計上還是屬於比較用心的那一類,只是仔細盤點,萬國覺醒用盾牌攻擊的統帥還真不少。
第二技能(被動技能):薩里沙長矛
在野外時:騎兵單位的攻擊力提升35%;步兵單位的防禦力提升35%;弓兵單位的生命力提升35%;行軍速度提升20%。
有點類似史詩紫色貞德的增益類型,三個兵種提升的三圍項目不太相同,但數值高了一些,我替遠程單位表示不服!
第三技能(被動技能):科林斯同盟
率領2種或以上不同兵種時,行軍速度提升15%,受到的所有傷害降低15%,僅率領1種兵種時,造成的所有傷害提升30%。
設計略顯弔詭的技能又來了,一般混兵只會用在駐防,野戰還是純兵居多,但對於遠程來說,好消息是可以吃到這所有傷害30%的加成。
第四技能(被動技能):喀羅尼亞戰役
進攻在野外的部隊時,每次基礎攻擊有10%機率對圓形範圍內最多3支部隊造成一次直接傷害(傷害係數800,每增加1支敵方部隊,每支敵方部隊受到的傷害降低15%),並降低命中部隊100點怒氣,冷卻時間3秒。
算是不錯的技能,摸獎類型的AOE小係數傷害,還能降低擊中目標的怒氣,但距離質變仍然有段距離。
覺醒技能:維吉納太陽
該統帥施放主動技能後,自身部隊擁有40%概率再次釋放一次該統帥的主動技能;搭檔統帥釋放主動技能後,自身部隊有20%概率再次釋放一次搭檔統帥的主動技能,該技能每7秒最多觸發一次。
趣味十足的技能設計,原本萬國覺醒的統帥設計中就不乏多次甩大招的統帥,像是最早的鐵木真,到後來的七代騎兵巔峰貞德,或是最近九代的駐防騎兵艾莉諾等,如果再搭配腓力二世,是否能帶來1+1>2的化學變化,值得觀察。
。建議搭配
對於主流的野戰隊列來說,腓力二世估計將會是第六或第七隊的選擇,一般在KVK外的使用上,可以跟圖拉真、花木蘭等buff型統帥活躍在日落峽谷當中,或許也是在鋪墊接下來要展開的日落峽谷大師賽,在年度劇本不列顛之王的設計當中同樣加重了這種放置型對戰的占比,也因此腓力二世的價值,仍然需要時間來檢視。
。結語
腓力二世創新有趣的設計,也揭露不少腦洞大開的想法,例如用兵飾或兵法卡片轉兵種,是否第二技能的105%三圍能在單一隊列生效,乃至於其他頻繁大招施放的可能性,都需要留待實測,但比起領袖統帥的情報,我對於三代的遠程統帥還是更有興趣一些。