萬國覺醒|十代騎兵統帥,中武佐命-速不台,第二位連擊、首位技能係數突破3000的統帥!

十代的速不台,以技能設計看起來還算中規中矩,只是目前還沒有集結完全適配的統帥,或許三代的統帥阿提拉又能夠重回討論。

。前言

圖片取自萬國覺醒官方公衆號

十代步兵第二位在越南的線下活動爆料,接著官方也馬上公告了相關的資訊,也一如之前出統帥的規律,這次的最強執政官(MGE)也輪到集結的輪次,而身為第二位連擊的統帥,在集結上卻還是會遇到另一位亞瑟王大部分技能只能用在野戰環境上,因此這位十代統帥的表現,目前仍舊只能打一個問號。

。速不台天賦

連擊/攻城/騎兵,算是可預期的天賦,目前連擊天賦的實戰效果仍然需要進一步測試,畢竟三線陣這個新軍器有準備的人還是相對少數。

。速不台技能介紹

第一技能(主動技能):鐵踏如雷

怒氣需求:1000 目標類型:單體

對目標部隊造成3次連擊傷害(傷害係數1000)

純純的傷害輸出,這麼簡短的技能敘述已經很久沒看到了,1000的傷害連續三次就是3000的係數,連擊可不像之前那種疊層的傻逼模式分段輸出,一回合就能打出傷害,終於2025年萬國覺醒的技能也正式突破了3000大關。

技能動畫當中,可以看到直接召喚一匹馬狠狠地蹬下去,一次跳出三段傷害,獨特性與觀賞性兼具了。

第二技能(被動技能):黑影盤旋

騎兵單位的行軍速度提升15%。由該統帥發起集結進攻時,騎兵單位的攻擊力提升20%,騎兵單位的防禦力提升30%。

增益看著還行,可惜的點就是三圍的加成只有集結才會生效,也意味著如果用在野戰可說是脆的一匹。

第三技能(被動技能):長鞭所指

進攻城市或據點時:造成的連擊傷害提升10%。造成連擊傷害時有60%的概率使自身部隊在接下來的8秒內,造成的普通攻擊傷害提升15%。該效果可以疊加(上限為2層),且每次疊加會刷新持續時間。

同樣也是限定集結的技能,進一步增加傷害,非常不錯,可以預見這位統帥在腸線集結的表現不會太差。

第四技能(被動技能):西征

在聯盟領土外時,每次基礎攻擊有30%的概率對目標造成一次連擊傷害(傷害係數700),冷卻時間:10秒。

30%的機率算不錯的觸發率了,就是一個中高的摸獎係數,連擊的傷害在三線陣軍器的加持下,700的係數也算不容小覷了。

覺醒技能:天獒

進攻在野外的部隊時,主動技能會對目標部隊施加持續2秒的*引燃效果:每次受到基礎攻擊有50%的概率,在接下來的1秒內,受到的普通公擊傷害提升20%。

進攻城市或據點時,主動技能會對目標部隊施加持續2秒的*引燃效果:每次受到基礎攻擊有100%的概率,在接下來的1秒內,受到的普通公擊傷害提升20%。

看到前半段想說又來一個設計前後矛盾的毒點嗎?好在後面的設計有完整,這樣一來不僅是在打據點,在反集結上也可以有不錯的期待感。

。速不台建議搭配

前面有提到,目前的連擊統帥除了速不台之外,就只有同為10代騎兵的亞瑟王了,但偏偏亞瑟王的技能大部分只有野戰生效,也註定無法與速不台搭配作集結,目前最適合統帥攤開來看,或許三代的統帥阿提拉又能夠重回討論,只是軍器就還是以拱型陣為主,主打一個防圍又兼顧傷害的特性。

。結語

十代的速不台,以技能設計看起來還算中規中矩,只是目前還沒有集結完全適配的統帥,就跟之前的戈爾戈一樣得等到十代步兵有機會成為完全體,如果以這樣的態勢看來,速不台估計得等到十一,甚至十二代才可以把這套連擊集結的統帥完成。

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