。前言
圖片取自萬國覺醒官方公衆號
十代騎兵之一的亞瑟王在新的一年正式釋出技能資訊,不僅自帶全新的連擊天賦,也跟九代弓兵統帥珍珠一樣擁有雙體系傷害機制,而强度設計上終於回到正軌,揮別九代一系列腦洞大開的抽象設計,為整個十代揭開一個絕佳的開幕。
。亞瑟王天賦
圖片取自萬國覺醒官方公衆號
騎兵/通用/連擊,跟九代步兵一樣具備獨有的全新天賦,有鑒於之前的重擊天賦表現差强人意,這個連擊天賦帶有debuff和一些摸獎係數,是否能比目前主流的技能天賦更好,仍然需要進一步測試。
。亞瑟王技能介紹
第一技能(主動技能):騎士曙光之刃
怒氣需求:1000 目標類型:群體
擔任主將時,獲得【湖中劍刃】效果,對扇形範圍内最多3支敵方部隊造成2次【連擊傷害】(傷害係數1400,每增加1支敵方部隊,每支部隊受到的傷害降低15%)。
擔任副將時,獲得【石中劍刃】效果,對扇形範圍内最多3支敵方部隊造成1次直接傷害(傷害係數2800,每增加1支敵方部隊,每支部隊受到的傷害降低15%)
*連擊傷害會受普通攻擊傷害加成。
從七代的巔峰貞德之後,騎兵總算再次迎來了AOE範圍傷害的野戰統帥,半圓的2800係數,不管是主將的連擊或是作爲副將的技能傷害,都非常頂級,也跟九代弓兵珍珠一樣把效果設計成兩種顔色來區別,簡單來説,這隻絕對是近期最值得投資的統帥,沒有之一。
第二技能(主動技能):烈焰紅龍
騎兵單位的行軍速度提升20%;進攻野戰部隊時,騎兵單位的攻擊力提升30%,騎兵單位的生命值提升20%。
確立野戰的地位,三圍的提升中規中矩。
第三技能(主動技能):阿瓦隆之鞘
若擔任主將,獲得【湖中劍鞘】效果,造成的連擊傷害提升10%;若擔任副將,獲得【石中劍鞘】效果,造成的技能傷害提升10%。進攻野戰部隊時,傷害提升的效果為3倍。
野戰的時候,連擊/技能傷害提升為30%,完美的大殺器從此誕生!
第四技能(主動技能):梅林的祝福
進攻野戰部隊時:
- 造成連擊/直接傷害時有30%概率使目標部隊在接下來的2秒,每秒失去100怒氣,冷卻時間:5秒。
- 施放主動技能後,使自身部隊在接下來的3秒内,行軍速度提升30%。
又是野戰限定的技能,除了帶有些許功能性的減怒之外,在施放技能之後還有提速效果,不僅在追擊或是拉扯的操作上都是非常契合的,就這個技能的設計就該給設計師加鷄腿!
覺醒技能:天命王者之劍
擔任主將時,獲得【湖光劍影】效果,基礎攻擊有50%概率對目標部隊造成1次【連擊傷害】(傷害係數300):該技能可在1秒内多次觸發,每次觸發後觸發概率降低至上一次觸發概率的50%,冷卻時間:10秒。
擔任副將時,獲得【石影劍光】效果,造成直接傷害時有25%概率,對命中部隊造成1秒的額外傷害(傷害係數為該次直接傷害係數的50%)
一連串强力的技能,再以期待感拉滿的覺醒技能收尾,可説是一定得覺醒,不存在卡技能的可能性,亞瑟王不管擔任主/副將都能有瞬間再次爆發的機會!
。建議搭配
亞瑟王的出現,終於讓四代騎兵威廉正式步入歷史的塵埃當中,具備連擊和技能傷害的雙機制,也意味著搭配的多樣性,一下舉出三種可能性給各位做參考。
以目前最主流的兩隊騎兵,毫無疑問就是霍去病、亞瑟王、司機、貞德去做排列組合,把亞瑟王放在副將的位置,軍器也可以繼續使用楔形陣。
官方演示的亞瑟王+阿提拉也是不錯的相法,軍器使用增加普通攻擊的拱形陣即可。
發揮這次主打的連擊效果,亞瑟王除了可能能夠搭配十代的另一位統帥外,運用秘飾轉換劉徹的兵種也是一個可能性,不過這樣一來也犧牲了最强步兵的組合,另一個思路可以考慮亞瑟王+最近的八代領袖統帥腓力二世,帶出三隊騎兵隊列,軍器當然要換上最適配連擊傷害的三線陣。
。結語
經歷九代一連串沉悶讓人無語的設計,這次十代騎兵純粹暴力的設計才是玩家想要看到的,也在兼顧傷害的情形下發展全新的體系,契合新軍器的推出,也規劃了配套的軍器轉換活動,仿佛整個企劃改頭換面了一樣,讓人對後續的統帥又更加期待了!
[…] 十代步兵第二位在越南的線下活動爆料,接著官方也馬上公告了相關的資訊,也一如之前出統帥的規律,這次的最強執政官(MGE)也輪到集結的輪次,而身為第二位連擊的統帥,在集結上卻還是會遇到另一位亞瑟王大部分技能只能用在野戰環境上,因此這位十代統帥的表現,目前仍舊只能打一個問號。 […]