。前言
萬國覺醒終於也是想明白了,遠程都推展到第三代,才終於要推出紫色(史詩)級的統帥,比起強推的劇本更能讓一般人願意開始玩遠程的遊戲模式,這次一次推出兩隻紫色(史詩)的遠程統帥,讓我們能夠以相對低廉非常多的成本體驗遠程射擊的魅力。
。納爾賽斯

圖片取自萬國覺醒官方公衆號
天賦:工程/通用/防禦,算是一般吧,跟加查馬達統款的天賦,相對能夠扛多一些傷害。
。納爾賽斯技能介紹
第一技能(主動技能):遠近皆知

怒氣需求:1000 目標類型:單體
若自身不在目標部隊的近戰範圍内:
- 則對目標不對造成一次遠程直接傷害(傷害係數600);
- 並使目標部隊在接下來的3秒內,行軍速度降低10%。
若自身在目標部隊的近戰範圍内:
- 則對目標不對造成一次遠程直接傷害(傷害係數1000);
- 並使目標部隊在接下來的3秒內,攻擊力降低10%。
畢竟是幾乎能無成本培養的紫色(史詩)統帥,係數甚麼的就不要要求太多,而且主動技能還帶有一定的功能性,基本上已經算不錯了。

技能也是一個陽春的風格,同樣是丟錢攻擊,超過20年的仙劍奇俠傳的乾坤一擲,震撼力道都遠勝。

第二技能(被動技能):輪式不動產

攻城單位的攻擊力降低5%,防禦力提升25%。
抽象的設計又來了,弱化自己少許的攻擊力,提升些許坦度。
第三技能(被動技能):帝國之壁

在遠程形態下,施放主動技能後:
- 立即獲得40怒氣;
- 治療恢復部分輕傷單位(治療係數250)
具備少許的回怒,能讓主動技能的施放更加快速,另外也帶一點回血效果,增添在戰場上的續航力。
第四技能(被動技能):多多益善

造成遠程直接傷害時,使自身部隊在接下來的10秒內,攻擊力提升5%,該效果可以疊加(上限為4層),且每次疊加會刷新持續時間。
覺醒技能:城牆上的日出

增加第三技能:帝國之壁的效果
在遠程形態下,施放主動技能後:
- 立即獲得60怒氣;
- 治療恢復部分輕傷單位(治療係數400)
數值增加沒毛病,也延續之前設計一個偏向攻擊,一個偏向防禦增加續航力的特性。
。凱薩琳·德·美第奇

圖片取自萬國覺醒官方公衆號
天賦:工程/通用/技能,由於技能的關係,這位統帥會比上面那位丟錢大佬更適合當主將,名字稍嫌拗口,所以下面都用凱薩琳來簡稱這位權謀女王。
。凱薩琳技能介紹
第一技能(主動技能):隱密的危險

對目標部隊造成一次遠程直接傷害(傷害係數900,若自身不在目標的近戰範圍內,則傷害係數為500),使目標部隊在接下來的2秒內,受到的所有傷害提升15%。
雖然傷害係數略低於上面這位,但是主動技能還有增傷佔模,因此當主將會是比較適合一些,而且也能輔助其他部隊進一步重創敵人。

一個蛇型的技能圖,結果特效是丟罐子,該說是有創意嗎?總之在怎麼說還是比上面丟金幣巧克力好看一些。
第二技能(被動技能):繁星的指引

攻城單位的攻擊力提升15%,非戰鬥狀態下,攻城單位的行軍速度提升10%。
提升的都是有用的數值,當然因為是紫色(史詩)統帥的關係,幅度是沒辦法跟金色(傳說)統帥比擬。
第三技能(被動技能):致命瓊漿

遠程基礎攻擊時有30%概率,對目標部隊造成持續2秒的遠程額外傷害(傷害係數300),冷卻時間:10秒。
概率性的摸獎傷害,係數倒是還可以,不過冷卻的時間頗長,有點可惜,看這技能圖的樣子,感覺這個跟主動技能放顛倒了呀!
第四技能(被動技能):皇家盛宴

施放主動技能後,使圓形範圍內最多3支友方或己方部隊(包含自身部隊)在接下來的3秒內,隨機獲得以下某一種效果。
- 攻擊力提升15%
- 防禦力提升15%
- 生命力提升15%
冷月時間:5秒。
第一時間聯想到的就是跟亞述巴尼拔類似的技能,只是這個是對周遭部隊群體buff,有一說一,光這點就值得練了,而且遠程大都是紮堆攻擊,如果大家都備有一支互相給buff,整個強度就是一個質的飛躍。
覺醒技能:蛇影王座

增加第三技能:致命瓊漿的效果
遠程基礎攻擊時有30%概率,對目標部隊造成持續2秒的遠程額外傷害(傷害係數400,如果目標部隊的兵力低於50%,傷害係數提升至500),冷卻時間:10秒。
數值同樣些微增加沒毛病,也略為增加收尾刀的傷害。
。建議搭配
最平民的組合就是用凱薩琳搭配納爾薩斯,在不投資傳說雕像(金頭)的前提下,這個就是當前最佳的組合,雖然比起其他遠程傳說統帥的強度會有一定的落差,但作為入門體驗來說,應該也是相當足夠。
。結語
雖然遲了不少,但也終於盼到低成本的遠程統帥,只是解決了傳說雕像問題,裝備和軍器都還是硬傷,尤其是裝備覺醒仍然綁定了大量的裝備材料。不過已經可以預見2025年的戰場,兩邊砲台互射的場面肯定是不會少的,改動的步伐即便小了一些,超過6年的手遊勇於嘗試且走在正確的道路上仍然值得嘉許,希望萬國覺醒能持續進步!