。前言
作爲騎兵的八代集結武將,活躍期猶如天上稍縱即逝的流星,僅僅在上一届奧西里斯聯賽末端起到些許作用,隨著八代駐防步兵武將戈爾戈的出現,也無情的抹去他最後一絲的出頭機會。
。查士丁尼一世天賦點法
查士丁尼一世的技能相對單純,沒有什麽太特別的點法。
。查士丁尼一世戰場定位
查士丁尼一世技能的設計基本圍繞著一個【肉】字,雖然肉也是一個集結重要的元素之一,但真正關鍵的還是在於瞬間傷害爆發力和扛不扛圍,而查士丁尼一世兩者皆稱不上出衆。
1. 集結搭配(查士丁尼一世/涅夫斯基)
查士丁尼一世集結的搭配只有這個選擇,本身並沒有像涅夫斯基有高額的技能傷害來弭平阿提拉的技傷debuff,來做到高反傷的組合,因此在KVK的大量圍攻環境非常被動。雖然主動技能的附加效果可以觸發涅夫斯基的圍攻效果,但即使是剛登場就對於前一代的希拉克略駐防打得很痛苦,更遑論現在正在勢頭上的戈爾戈,就跟之前推論的一樣,是只有在掌握野戰優勢局下能開出去的集結類型。
2. 野戰搭配(項羽/查士丁尼一世)
野戰部份雖然查士丁尼一世本身並不會太差,可惜的是目前騎兵的野戰人才濟濟,無論是傷害和功能性的對比,最多也只能將他擺到第三梯隊,利用本身偏坦的技能模組去cover項羽過於脆皮的體質。而且前兩隊的四個武將(涅夫斯基、貞德P、霍去病、威廉)都是容易從轉盤入手的武將,身爲最强執政官限定的查士丁尼一世CP值奇差無比,除非身處的王國能夠用非常低的成本例如内定多次最强執政官去獲得,不然無論如何都不會推薦投資查士丁尼一世。
。結語
查士丁尼一世身爲第八代的騎兵集結武將,略爲保守的技能組,對比接著推出的八代步兵大開大闔的重擊設計,確實非常吃虧,但即便如此,他也是目前最强的騎兵集結,以莉莉絲的武將設計順序,下一個專精集結的騎兵武將會在第十代出現,也就是說專職騎兵集結的車頭們2024年應該會是一個可以專心打野戰的年度,偶爾在埃及之戰或是聯賽開著玩就行了。
首次手機留言紀念
你這篇是在廁所留的嗎?
我不是在廁所就是在前往廁所的路上,時間點推斷應該是後者
查士丁尼一世重建帝國的計劃是最後一次復活羅馬帝國的夢想,但他不是一個和平君主。他統治期間人們的負擔非常沉重,在宗教政治上他也非常不寬容,雖然如此他的不寬容政策並未達到統一帝國的目的。
就是個廢角
在瞎忙那種