。前言
圖片取自萬國覺醒官方公衆號
最新一季的奧西里斯聯賽預選賽結束後,萬國覺醒馬上釋出第一位9代騎兵的資訊,確實沒有預期到會是貝利撒留的巔峰(Prime)版本,貝利撒留憑藉著移動速度,存在感原本就蠻高的,第四技能【戰術迂迴】也是在英雄讚歌和奧爾良之圍當中大放異彩,也讓人更加期待巔峰(Prime)版本的技能了!
。貝利撒留Prime入手方式
老樣子野戰爲主的統帥會是以轉輪盤的方式取得。
。貝利撒留Prime天賦
騎兵/通用/機動,看到有機動天賦就放心一半,貝利的速度可説是他最具標志性的特色了。
。貝利撒留Prime技能介紹
第一技能(主動技能):干城之將
怒氣需求:1000 目標類型:單體
對目標部隊造成一次直接傷害(係數2400);使目標在接下來的2秒内,每秒失去50點怒氣;如果目標部隊處於受夾擊狀態,則對目標施加一個持續5秒的詐降效果,使其施放主動技能所需要的怒氣提升200點。
單體傷害2400是可惜了一點,係數也比前一代的霍去病2700係數差了一些,但功能性卻是提升不少,並且也能當作副將使用,根據經驗,第一技能應該是無法無縫叠加的,但卻能夠有效延緩敵人的技能施放速度,在實戰中將會起到非常關鍵的作用。
第二技能(被動技能):乘勢逐北
騎兵單位攻擊力提升30%、行軍速度提升20%。脫離戰鬥後5秒内,騎兵單位的行軍速度提升60%。
基本的三圍提升,貝利撒留經典的脫戰加速,也完整的保留了,掃起田來更快樂了!
第三技能(被動技能):背城借一
騎兵單位的防禦力提升25%。在野外時,每次基礎攻擊有10%的概率對目標部隊造成一次直接傷害(傷害係數500),冷卻時間:5秒
進一步提升身板,在野戰中有一個摸獎機制,地鼠黨點了一個讚!
第四技能(被動技能):猩紅之夜
受到的技能傷害降低10%。進攻在野外的部隊時,若目標部隊的兵力低於80%,則造成的技能傷害提升30%。
坦度再進一步加固,並且也更確立野戰定位,與6代騎兵司機搭配起來單體傷害毀天滅地。
覺醒技能:羅馬日月
如果目標部隊處於受夾擊狀態:夾擊數達到3/4/5時,其受到的所有傷害提升6%/9%/12%。
可説是質變的一個覺醒技能,讓貝利撒留不管在對單傷害或是對團隊的輔助提升都非常出色,也沒有像霍去病有些人會掙扎要不要覺醒的問題,貝利撒留單純得多,召喚、覺醒,就是這麽簡單!
。建議搭配
兩隊騎兵搭配:霍去病+貝利撒留Prime、司機+貞德
以現在最主流的兩隊騎兵可以考慮上述的搭配,甚至出三隊騎兵(項羽+威廉)也是很OK的,尤其在埃及和聯賽上速度及補兵和抬棺會很有優勢,不久之後也會推出9代的騎兵駐防統帥,能夠短時間適應新版本的國家,將越有機會在聯賽當中取得好成績。
。結語
第一位9代騎兵出現,仍然沒有走向重擊體系,是否能夠確立騎兵跟重擊無緣了呢?貝利撒留巔峰(Prime)在强度設計上雖然不到極度超模,但在將來人手一隻的情況下,對於防守方來説會是一個夢魘。此外,最讓人欲罷不能的掃田迎來史詩加强,著實讓人萬分期待!
[…] 與貝利撒留Prime一起推出的九代騎兵,其身為當時最硬的一代步兵理查一世的母親,作為駐防統帥也是很適合的,出現的時機點同樣服務於聯賽和埃及之戰的戰場,想要在聯賽取得好成績,埃莉諾覺醒的多寡直接影響到勝負的關鍵。 […]