萬國覺醒|六週年全新步兵|奧丁之力-朗納爾 · 洛德布羅克,劃時代奪取機制,步兵重返巔峰!

巔峰版本的朗納爾 · 洛德布羅克,不僅只能當作步兵使用,在特別的劇本當中,甚至能夠轉兵種,堪稱萬能級的副將!

。前言

圖片取自萬國覺醒官方公衆號

隨著剛慶祝完萬國覺醒的6歲生日,官方馬上釋出新統帥巔峰版本的朗納爾 · 洛德布羅克,也是萬國覺醒第一次原本就是傳説等級的統帥重製成巔峰版本,不僅只能當作步兵使用,在特別的劇本當中,甚至能夠轉兵種,堪稱萬能級的副將!

。巔峰朗納爾 · 洛德布羅克天賦

步兵/通用/技能,擁有技能天賦也能夠考慮當成主將使用,算是讓他在戰場上更加靈活使用。

。巔峰朗納爾 · 洛德布羅克技能介紹

第一技能(主動技能):烏鴉的弦歌

怒氣需求:1000 目標類型:群體

對扇形範圍内最多3支敵方部隊造成一次直接傷害(傷害係數2000,每增加1支敵方部隊,每支敵方部隊受到的傷害降低15%);使目標部隊受到持續2秒的持續傷害(傷害係數300)。

覺醒技能進一步强化了主動技能,不僅技能係數往上,而且小係數的傷害也變成AOE,提升還是不少的,作爲特別推出的統帥,2000以上的半圓形AOE基本上就已經保證了野戰的基本盤,不走步兵逐漸完整的重擊體系,應該也是考量到轉兵種使用的關係,只是在强度的拿捏上,9代單體的步兵華萊士就顯得非常尷尬,步兵踩雷的機率是真的是各兵種之最。

技能動畫契合名稱,每一下斧頭揮擊,都會伴隨幾隻烏鴉飛出,半圓的範圍也沒有毒點,當然如果是圓形就更好了!

第二技能(被動技能):馭浪權傾

步兵單位的防禦力提升40%,行軍速度提升10%;僅率領步兵單位時,受到的普通攻擊傷害降低10%。

40%的提升相當不錯,但對比10%都移速就顯得小氣很多,考量到有奪取的機制,算是一種微妙的平衡吧,並且純兵的時候還進一步增加了坦度。

第三技能(被動技能):驚濤掠影

自身為野戰部隊時,基礎攻擊或受到基礎攻擊時有30%機率,在接下來的2秒内,奪取對方20%的攻擊力和30%行軍速度。

獨特的奪取機制,非常霸道,同時也確立了野戰的地位,30%對機率相當穩定,原本就偏肉的體質,會在奪取對方的攻擊之後更難被擊殺。

第四技能(被動技能):奧丁的長凳

身爲野戰部隊時;受到的技能傷害降低25%。怒氣高於70%時,使自身部隊在接下來的4秒内,造成的技能傷害提升15%。

四技能又再加强了身板,在傷害部分也稍微補足了增益,每個技能都很有用處,設計的四平八穩。

覺醒技能:群鴉的襲擊

對扇形範圍内最多3支敵方部隊造成一次直接傷害(傷害係數2200,每增加1支敵方部隊,每支敵方部隊受到的傷害降低15%);使目標部隊受到持續2秒的持續傷害(傷害係數300)。

前面有提到,全面性的傷害提升,基本上不存在卡技能的可能性,要用就是一步到位覺醒。

。建議搭配

在步兵的生態當中,主流的劉徹+亞歷山大仍舊是首選雷打不動,而且性價比很高,二隊可以選擇西皮來做搭配,組成雙AOE組合,在轉兵種用途上,騎兵威廉的位子也可以考慮讓朗納爾頂上,搭配上擁有非常多的可能性。

。結語

蠻意外會在這個時候再推出一個步兵統帥,在强度上看得出有盡力在拿捏與琢磨,但在9代統帥普遍表現不佳的情況下,巔峰郎納爾的出現無疑是讓整年度都在觀望的玩家有一個投資的理由,但還是希望萬國覺醒能夠設計出更多强度與特色兼具的統帥啊!

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