
萬國覺醒|十代騎兵統帥,中武佐命-速不台,第二位連擊、首位技能係數突破3000的統帥!
十代的速不台,以技能設計看起來還算中規中矩,只是目前還沒有集結完全適配的統帥,或許三代的統帥阿提拉又能夠重回討論。
十代的速不台,以技能設計看起來還算中規中矩,只是目前還沒有集結完全適配的統帥,或許三代的統帥阿提拉又能夠重回討論。
萬國覺醒推出第15個文明 - 瑪雅,也順勢推出兩位全新的瑪雅統帥,但由於是屬於開始就能使用的統帥,强度並沒辦法與現在一線統帥相比,但有個採集統帥還是不錯的。
萬國覺醒十代騎兵之一的亞瑟王在新的一年正式釋出技能資訊,自帶全新的連擊天賦,也跟九代弓兵統帥珍珠一樣擁有雙體系傷害機制。
萬國覺醒終於也是想明白了,最平民的遠程組合就是用凱薩琳搭配納爾薩斯,在不投資傳說雕像(金頭)的前提下,這個就是當前最佳的組合!
匈雅提透過最强執政官獲得,自然設計的會比前一位斯特凡三世優秀一些,不過同樣還是走技能傷害,而且係數也相對保守,期待他在收殘局的表現。
一開始看到斯特凡三世傷害以爲看錯了,統帥迭代了竟然傷害係數還走回頭路,加上又有額外摸獎的係數,亮點可能就在强效治療上。
八代的領袖統帥腓力二世,主打野戰,不同於前幾代都是駐防的武將,夢迴四代領袖統帥圖拉真的群體增益,並且自帶圓形的AOE傷害。
巔峰版本的朗納爾 · 洛德布羅克,不僅只能當作步兵使用,在特別的劇本當中,甚至能夠轉兵種,堪稱萬能級的副將!
崔瑩作為韓國的知名武將,在設計上也跟三代的李舜臣頗為相近。身為九代的弓兵,同樣配備了治療增傷的全新機制,但係數卻是出乎意料的低。
萬國覺醒九代弓兵珍珠小枝-舍哲爾 · 杜爾(Shajar Durr),在當主將的時候保留原有的技能傷害體系,而在當副將時則是全新的治療量真傷體系。