【萬國覺醒】【8代弓兵】日耳曼狼王-海爾曼Prime – 上毒體系再現?

萬國覺醒8代弓兵海爾曼Prime一如預期的是野戰爲主的武將,但並沒有引入重擊傷害的機制,而是走回二代弓兵托米麗司的上毒增傷體系。

。前言

圖片取自萬國覺醒官方公衆號

隨著萬國覺醒11月中釋出2位8代弓兵訊息,終於也在昨天迎來海爾曼Prime技能的爆料,一如預期的是野戰爲主的武將,但並沒有引入重擊傷害的機制,而是走回二代弓兵托米麗司的上毒增傷體系,對於正汲汲營營準備弓兵拱形陣的玩家得失望了,例如我XD

。海爾曼Prime入手方式

輪盤。

海爾曼Prime天賦

弓兵/通用/輔助

海爾曼Prime技能介紹

第一技能(主動技能):墮神之森

怒氣需求:1000

對扇形範圍内最多3個目標部隊造成一次直接傷害(係數2000),每增加1支敵方部隊,每支敵方部隊受到的傷害降低15%,給命中部隊施加持續10秒的2層中毒效果。中毒效果可以叠加(上限為15層),每次叠加會刷新持續時間。

每一層中毒效果會使該部隊受到的技能傷害提升3%

傷害係數意外的保守,並且也不是重擊傷害,在剛釋出技能訊息時原本主動技能是能觸發3層中毒效果,別小看這一層,對於海爾曼的覺醒技能影響可不小。技能範圍是一個半圓型,動畫為一隻綠色的狼跳躍後伴隨弓矢落下,看著還行吧,就是差了劉徹一些。

第二技能(被動技能):日耳曼尼亞

弓兵攻擊力提升20%,防禦力提升20%,行軍速度提升15%

以八代武將來説非常普通的加成,也沒有最重要的生命力加成。

第三技能(被動技能):群狼之首

進攻在野外部隊時,群體技能傷害提升20%,並在施放主動技能後的2秒内,使野外目標防禦力降低20%。弓兵單位受到騎兵傷害提升5%,弓兵對步兵單位傷害提升5%

確立海爾曼的野戰地位,亮點為具備一個群體降防的功能性還不錯,而且因爲是被動技能,也能跟涅夫斯基和項羽的主動技能破防作叠加,其他數字只能說都給得有些小氣。

第四技能(被動技能):曼德拉幻影

受到來自中毒部隊的所有傷害降低(傷害降低 = 敵方部隊中毒層數X1%)。每次普通攻擊有10%機率,對扇形範圍内最多3支敵方部隊造成1次直接傷害(傷害係數200,每增加1支敵方部隊,每支敵方部隊受到的傷害降低15%),並給命中部隊施加10秒的2層中毒效果,冷卻時間3秒。

最高15%的傷害降低看似不錯,但問題是如何快速叠毒是一個問題,10%的觸發概率並不算高,並且還有3秒的冷卻時間,人家二代弓兵托米麗司上毒機率是100%而且還沒有冷卻時間呢!

覺醒技能:乘虛追擊

每向敵人部隊施加25層中毒效果,則再發動一次等級5的墮神之森,冷卻時間10秒。

25層上毒效果隨著主動技能的上毒層數降低而更難達成,四技能的觸發機率又不夠穩定,這覺醒技能實屬尷尬。

。建議搭配

一隊弓兵搭配:布迪卡Prime+諸葛亮 或是 海爾曼Prime+諸葛亮

兩隊弓兵搭配:布迪卡Prime+諸葛亮海爾曼Prime+李成桂

。結語

目前尚處於紙上談兵的階段,不過已經很明顯看出海爾曼Prime比較偏向輔助的性質,單比傷害比不過諸葛亮無腦暴力,坦度比不上布迪卡Prime,甚至可以説偏脆,上毒不若托米麗司穩定叠毒,但憑藉一手2000係數的AOE仍然足夠坐上弓兵第二隊列的位置。只是如果身處的王國練的人並不多,或是只有練一隊弓兵大可以考慮把傳説雕像(金頭)省下來投資到其他兵種武將,畢竟這次8代弓兵海爾曼Prime的强度真的給的非常一般。

5 則留言

  1. […] 九代弓兵從設計上就能看出莉莉絲設計新武將的思路逐漸在開展當中,我認為這個創新是很好的,接下來就端看此武將的實戰表現如何,以野戰來說,目前最強的兩隊弓兵組合:諸葛亮+海爾曼Prime和亞述巴尼拔+李成桂,舍哲爾作為單體武將或許難以撼動其地位,而且多樣治療的技能其實無形當中也容易增加自己的重傷量,不過如果是有能力負荷三隊弓兵的玩家或是喜歡新體系的朋友,還是可以考慮納入麾中,畢竟技能動畫是真的蠻美的。 […]

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